Bakiye Yükle

VALORANT 9.10 Yama Notları

VALORANT 9.10 Yama Notları
VALORANT 9.10 Yama Notları

Selam ajanlar. Ben Ash. Hadi 9.10 Yaması hakkında konuşalım.

Yıl sonu yamalarımızın ruhuna uygun olacak değişiklikler yapmaya devam ediyoruz. Bu sefer hedefimizde Kontrol Uzmanı ve Gözcü ajanlarla Phoenix var. Oynanış sistemlerimize ve Teçhizat Deposu'na gelen sayısız değişikliğe ek olarak çatışma raporu sistemine gelen yenilikler, çiçeği burnunda Yenilenen Zırh ve tabanca turlarını kökten değiştirecek silah güncellemeleri sizi bekliyor. Kısaca Frenzy'yi daha çok almak isteyeceksiniz diye özetleyebiliriz.

Hazır mıyız? Liste epey uzun.

TÜM PLATFORMLAR

   YENİ KALKAN

      Yenilenen Zırh

          VALORANT'taki rekabetin stratejik ve taktiksel olanaklarını yeni bir savunma seçeneğiyle genişletmek istiyoruz. Dükkâna Yenilenen Zırh eklendi.

                  - Bedel: 650 Kredi

                  - Hasar Soğurma: 25 Can

                  - Yenileme Havuzu: 50 Can

                  - Can değeri etkilenmeden alınan toplam hasarın %100'ünü soğurur.

                  - Kısa bir gecikmeden sonra kalkan, yenileme havuzundaki kalan miktara göre yenilenir.

AJAN GÜNCELLEMELERİ

 Cypher

   - Harita çapında bilgi toplama ve etkili skor alma olanakları Cypher'ı oldukça baskın bir ajan haline getirmişti. Cypher'ın harita çapında bilgi toplayabilmesi kendine has kuvvetli yönlerinden birisi olduğu için skor alma verimliliğini gözümüze kestirdik.

   - Tuzağa takılan rakiplere yeterli sürede tepki verebilecekleri bir karşı oyun fırsatı sunabilmek amacıyla Bubi Tuzağı'nda değişiklikler yapıyoruz. Böylece iyi düşünülerek yerleştirilen tuzaklar ve rakip takımın tuzakları yok etmek için gösterdiği çaba arasındaki dengeyi bir adım ileriye taşıyoruz. Ayrıca bu değişiklikle birlikte kırılamayan tuzaklara karşı mücadele edemeyen takım dizilimlerinin işi kolaylaşmış olacak.

   - Cypher'ın ultisi 5.10 Yaması'yla birlikte düşmanları iki defa açığa çıkarmaya başladığından ve düşman cesetlerindeki süre kısıtlamasının kaldırılmasından beri fazlasıyla güçlü bir yeteneğe dönüşmüştü. Benzer vasıftaki diğer yeteneklerle aynı hizada tutabilmek amacıyla bu ultinin bedelini arttırıyoruz.

   - Bubi Tuzağı: Artık düşman tamamen açığa çıkmadan ve görülmeden önce 0,5 saniyelik bir gecikmeye sahip.

   - Bubi Tuzağı'nın nereye bağlı olduğunu mini haritada daha net gösteren bir simge değişikliğine gidildi.

   - Nöron Hırsızı:

   - Ulti bedeli arttı: 6 >>> 7

Sage 

   - Sage daha üst rekabet düzeylerinde çok az tercih ediliyor ve genel olarak zayıf. Takımının kontrol ettiği alanlara saldıran düşmanları oyalama ve yavaşlatma kapasitesini arttırmak istiyoruz.

   - Yavaşlatan Küre'ye eklenen atılma hızını azaltma özelliğiyle iyi zamanlanmış yetenek kullanımları hem ödüllendirici hissettirebilecek hem de ileri atılabilen düelloculara uygulanan yavaşlatmalar daha anlamlı bir hal alacak.

   - Can Küresi: Kendini iyileştirme miktarı arttı: 30 Can >>> 50 Can

   - Kendini iyileştirme süresi dostlara yapılan iyileştirmelerle aynı uzunlukta olacak şekilde yaklaşık 5 saniye olarak güncellendi.

   - Yavaşlatan Küre: Yavaşlatan Küre artık yavaşlatma uyguladığı alanın içerisinde kalan düşmanların atılma hızını %50 azaltıyor. Bu değişiklik bu yamanın Oynanış Sistemleri Güncellemeleri kısmında bahsedeceğimiz sersemletme değişikliklerine paralel olarak yapıldı. Diriliş: Ulti bedeli azaldı: 8 >>> 7

Deadlock

   - Deadlock'ın ultisi artık nanobağ kozasına yakalanmış olan hedefi kurtarılmadığı sürece sayaç bittiğinde öldürüyor. Önceden yakalanan bir hedef yalnızca sayaç bitmeden önce kozanın sonuna ulaştığında öldürülüyordu.

   - Deadlock'ın Kıskıvrak kozası ve Bariyer Ağı yeteneklerinin can görselleri güncellendi ve mevcut can durumu daha anlaşılır olacak şekilde değiştirildi.

Omen

   - Omen uzun bir süredir üst düzeylerde oynayanların vazgeçilmez Kontrol Uzmanı ajanlarından biri. Kendisi dumanlarının bekleme süresi az olduğu için tur boyunca rakipleri ikilemde bırakabilmesiyle öne çıkıyor. Ancak Omen'ın haritada tek taraflı dumanlar yerleştirebilmesi çok büyük bir savunma avantajı sağlarken hiç karşı oyun olanağı sunmuyor. Bu değişikliklerin genel Kontrol Uzmanı ekosistemini nasıl etkilediğini yakından takip edeceğiz.

   - Karanlık Örtü: tıpkı Brimstone'un Dumanlı Hava Sahası ve Clove'un Katakulli'si gibi dairesel dumanlarla uyumlu olacak şekilde artık yalnızca oyuncuların ayak basabildiği zeminlere doğru düşecek.

   - Bu değişiklikle birlikte Omen haritadaki süslemelerin ve küçük parçaların üzerine tek taraflı dumanlar yerleştiremeyecek. Buna Split'te B Bölgesi'ndeki sigorta kutuları da dahil.

Clove

   - Katakulli'nin hem ölüyken hem de diriyken kullanılması, dost ve düşman ayrımını yapmayı zorlaştırabiliyordu. Bu alanda iyileştirmeler yapıldı.

   - Düşman Clove'un attığı dumanlar dost bir Clove'unkine kıyasla artık daha kırmızı görünüyor.

   - Skor almak için gereken süre azaldı: 12 sn. >>> 10 sn.

   - Bu değişiklik başka bir hatayı düzeltirken yanlışlıkla 8.11 Yaması'na dahil edilmişti. Bu yeteneğin bu haliyle düzgün performans sergileyebildiğini görüyoruz.

Phoenix

   - 8.11 Yaması'yla Düellocu ajanlara gelen güncellemelerin bir devamı olarak Phoenix'in cesaretini ve özgüvenini biraz daha parlatmak istiyoruz. Kendisine gelen güncellemeler çatışmalarda daha hızlı toparlanabilmesini, bölgelere Falso'yla giriş yapabilmesini ve başarılı olduğu durumlarda ödüllendirilmesini sağlamaya yönelik.

   - Phoenix artık ateşine dokunur dokunmaz zamanla kendini iyileştirmeye başlıyor ve ateşin içerisinden çıksa bile bu iyileşme etkisi devam ediyor. Böylece Phoenix ateşine değdikten sonra çatışmaya tam gaz devam edebilecek.

   - Falso artık Phoenix'in imza yeteneği.

   - Tur başladığında bedelsiz bir yüke sahip olur.

   - 2 skorda bir ilave yük kazanır.

   - Yakar Top artık Phoenix'in imza yeteneği değil.

   - Bedeli 200 Kredi.

   - Phoenix'in on parmağında on marifet olmasını sağlayan hibrit yeteneklerinin önemini arttırmak istiyoruz. Bu yetenek artık takım arkadaşlarının lehine görüş engelleyen diğer yeteneklere benzer olacak şekilde güvenli bir noktadan kullanılabilecek.

   - Ateşten Duvar, Harbor'ın Taşkın'ına benzer olacak şekilde artık duvarların içerisinden geçebiliyor.

Jett

   - Dengelemeyi etkileyen bir hata giderildi: Jett artık sindirildiğinde veya alıkoyulduğunda süzülemiyor.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

Sunset

Tüm haritanın genel aydınlatması güncellendi. Oyuncular bu haritanın özellikle karanlıkta kalan kısımlarındaki aydınlatma kalitesinde genel bir görüş iyileştirmesi olduğunu görecek.

OYNANIŞ SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ

Yamada yer alan oynanış sistemleri güncellemeleri VALORANT'ın taktiksel oynanışını daha iyi hale getirmeyi hedefliyor. Çatışma raporu, oyun içi bilgileri daha kolay paylaşmaya yönelik bir sistem. Bu sistemlerin nasıl çalıştığına her zaman dikkat ediyoruz. Örneğin bu sistemlerin kullanım amaçlarından farklı olarak sağlayabileceği avantajları tespit ediyoruz.

Çatışma raporu sistemi VALORANT'taki bir turu nasıl oynanış açısından etkilediğiniz hakkında bilgi vermesi gereken bir sistem. Ancak bu sistemin normalde göremeyeceğiniz bazı bilgileri ara sıra sızdırmak gibi bir dezavantajı da vardı. Bu durum genelde Breach'in Gözkamaştıran'ı veya Skye'ın Kılavuz Işık'ı gibi yeteneklerde meydana geliyor. Yeteneğinizi kullandıktan sonra ölüyorsunuz ve çatışma raporunda hiç görmediğiniz veya çatışmadığınız bir rakibi kör ettiğinizi görüyorsunuz. Bu durumları göz önünde bulundurarak çatışma raporunda değişiklikler yapıyoruz:

Yetenek kullanımı istatistikleriniz artık öldükten hemen sonra değil, tur bittiğinde görülüyor. Ölünce çatışma raporunun yerine animasyonlu bir kum saati göreceksiniz. Tur bittiğinde yetenek kullanımı istatistiklerine erişebileceksiniz ve bu istatistikler yeni başlayan turun satın alım evresi boyunca görülebilecek.

Sersemletmeler Doğru kullanılan sersemletmeler en az diğer ajanlar kadar hareket odaklı Düellocuları da etkilemeli. Ayrıca bu değişikliğin pozisyon değiştirme seçenekleri arasından savunma amaçlı ışınlanmaları daha güçlü kılacağını ve nispeten zayıf kalan giriş yapabilme kabiliyetlerini telafi edebileceğini düşünüyoruz.

Aşırı İyileşme Arayüzünün Görsel Güncellemesi Alttaki arayüzde aşırı iyileşme kalkanlarının görünüşü, anlaşılırlığı iyileştirmek adına güncellendi. Bu değişiklik Reyna'nın Sömür'ü veya Clove'un Dinçleştirici Özüt'ünün sağladığı ilave canın nasıl göründüğünü etkiliyor.

Duman Görselleri Güncellemesi Dumanların ne zaman ortadan kalkacağını daha iyi anlayabilmeniz ve ona göre karar alabilmeniz için dumanların iç kısmına da görsel öğeler eklendi. Bu öğeler halihazırda dumanın dış tarafında bulunanlarla aynı. Şu ajanların dumanları etkilendi: Astra Brimstone Omen Clove

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

VALORANT büyüyüp geliştikçe oyuncular duvarlardan ve siperlerden çıkıp vurmanın farklı ve avantajlı yönlerini keşfetti. VALORANT'ta mermilerin yavaşlatma etkisinden ötürü vurulan oyuncular genelde yavaşlamalarından ötürü yürüme durumuna geçiyor ve bunun sonucunda da silahları hızlı bir şekilde isabet kazanıyor.

Oyuncuların hareket hızı ve isabetlilik arasındaki bu ilişkiyi korumak istiyoruz. Bu yüzden hareket halindeki isabet düşüşünü, yani hareket hatasını arttırıyoruz ve ateş ederken hareket etmek konusunda daha bilinçli olmayı teşvik ediyoruz.

Sheriff ve Frenzy kendilerine has olan özelliklerden ötürü halihazırda diğer tabancalardan farklı hareket hatası çarpanlarına sahip. Hafif makineliler bu değişiklikten etkilenmedi. Bu silahların hareket halinde isabetli olarak kullanılabilmelerinden ötürü cephanelikte özel bir yerleri var.

Ghost'un Frenzy'den daha büyük bir şarjöre sahip olması, bunların güçlü ve zayıf yönlerini ve diğer tabancaları göz önünde bulundurduğumuzda mantıklı değildi. Tabancalarda İsabetsizlik Değişiklikleri